Настільні та мобільні графічні процесори серії GeForce RTX 50 – новочасні відеокарти для геймерів, творців контенту та розробників. Вони є новим поколінням GeForce RTX, підвищуючи планку якості графіки та забезпечуючи дворазовий приріст продуктивності завдяки AI, нейронним шейдерам і DLSS 4.
Відеокарти GeForce RTX 50 на основі архітектури NVIDIA Blackwell із тензорними ядрами п’ятого покоління та RT-ядрами четвертого покоління забезпечують проривні технології рендерингу з використанням AI, як-от нейронні шейдери, технології цифрових персонажів, обробка геометрії та освітлення.
Графічний процесор GeForce RTX 5090 – найшвидшої відеокарти GeForce RTX – нараховує 92 млрд транзисторів і забезпечує обчислювальну потужність понад 3 352 трлн операцій AI на секунду (TOPS). Інновації архітектури Blackwell і технології DLSS 4 дають можливість GeForce RTX 5090 випереджати GeForce RTX 4090 за продуктивністю до двох разів.
GeForce RTX для ноутбуків на базі архітектури Blackwell мають усі можливості моделей для настільних ПК, забезпечують значний приріст продуктивності на мобільних платформах, а також пропонують видатні графічні можливості та виняткову енергоефективність. Технології NVIDIA Max-Q покоління Blackwell збільшують час роботи від батареї до 40 % і дають змогу створювати тонкі та легкі ноутбуки елегантного дизайну, не жертвуючи потужністю та продуктивністю.
У DLSS 4 вперше реалізовано технологію генерації кількох кадрів – Multi Frame Generation, яка за допомогою AI створює до трьох додаткових кадрів на кожен відмальований, багаторазово збільшуючи частоту кадрів. Ця технологія працює в унісон із іншими технологіями DLSS 4, забезпечуючи сумарний приріст продуктивності до 8 разів, як порівняти з традиційним рендерингом, і зберігаючи високу чутливість керування завдяки NVIDIA Reflex.
До того ж у DLSS 4 вперше в індустрії застосовують моделі AI з архітектурою типу «трансформер», які працюють у режимі реального часу. Нові моделі DLSS Ray Reconstruction і Super Resolution на основі архітектури «трансформер» використовують удвічі більше параметрів і в чотири рази більше обчислювальних ресурсів, забезпечуючи підвищену стабільність зображення, зменшення залишкових слідів, вищу деталізацію в русі та поліпшене згладжування країв. Підтримання DLSS 4 буде доступне на відеокартах серії GeForce RTX 50 у понад 75 іграх і застосунках у день запуску.
У NVIDIA Reflex 2 дебютує Frame Warp – інноваційна техніка для зниження затримання в іграх, яка оновлює останній відмальований кадр на основі нового сигналу керування прямо перед відправленням кадру на екран. Reflex 2 дає можливість зменшити затримання до 75 %. Підвищена чутливість керування з NVIDIA Reflex забезпечує перевагу в багатокористувацьких іграх, а однокористувацькі робить комфортнішими для проходження.
25 років тому NVIDIA створено GeForce 3 та програмовані шейдери, які заклали основу для двох десятиліть інновацій у галузі графіки – від піксельного шейдингу до обчислювальних шейдерів і рендерингу з трасуванням променів у режимі реального часу. Разом із відеокартами GeForce RTX 50 NVIDIA вперше реалізовано «нейронні шейдери» – RTX Neural Shaders, які інтегрують невеликі нейромережі в програмовані шейдери, забезпечуючи в іграх матеріали, освітлення та інші візуальні ефекти з кіноякістю.
Рендеринг ігрових персонажів – одне з найскладніших завдань у графіці, оскільки можна помічати найдрібніші помилки та неточності в зображеннях цифрових людей. Технологія RTX Neural Faces приймає як вхідні дані обличчя, отримані за допомогою растеризації, і дані про 3D-позу, а потім у реальному часі за допомогою генеративного AI створює тимчасово стабільне та високоякісне цифрове обличчя.
RTX Neural Faces доповнено новими RTX-технологіями трасування променів для волосся та шкіри. Разом із новою технологією RTX Mega Geometry, яка дає можливість збільшити кількість трасованих трикутників у сцені до 100 разів, ці передові можливості забезпечать значний стрибок у реалістичності ігрових персонажів і оточень.
Можливості нейронного рендерингу, DLSS 4 та моделі DLSS на основі архітектури «трансформер» на відеокартах серії GeForce RTX 50 продемонстровані в Zorah – новій приголомшливій графічній демонстрації NVIDIA.
Відеокарти GeForce RTX 50 забезпечують провідну в індустрії продуктивність AI (TOPS), необхідну для створення автономних ігрових персонажів, симуляцію яких виконують паралельно з рендерингом гри.
NVIDIA має новий набір технологій NVIDIA ACE, які дають ігровим персонажам змогу сприймати, планувати та діяти так само, як це роблять справжні гравці. Автономні персонажі на базі ACE інтегруються в PUBG: BATTLEGROUNDS та InZOI – майбутню гру-симулятор життя видавця KRAFTON, а також у Wemade Next MIR5.
У PUBG компаньйони, керовані NVIDIA ACE, планують і виконують стратегічні дії, динамічно взаємодіючи зі справжніми гравцями, щоби забезпечити виживання команди. В InZOI є персонажі Smart Zoi, які самостійно змінюють поведінку залежно від життєвих цілей та ігрових подій. У MIR5 рейд-боси, керовані моделями на базі великих мовних моделей (LLM), адаптують тактику у відповідь на дії гравців, створюючи динамічніші та складніші битви.
Сфера застосування фундаментальних моделей охоплює великі мовні моделі (LLM), мультимодальні моделі, генерацію зображень, оброблення мови, моделі для створення ембеддингів у завданнях генерації з використанням розширеного пошуку, вилучення даних із PDF і комп’ютерний зір. Мікросервіси NIM складаються з усіх необхідних моделей і компонентів для роботи AI на ПК із RTX та оптимізовані для розгортання на графічних процесорах NVIDIA.
Щоби продемонструвати, як ентузіасти та розробники можуть використовувати мікросервіси NIM для створення AI-агентів і асистентів на платформі RTX, NVIDIA випустить набір мікросервісів NVIDIA NIM і AI-шаблонів (AI Blueprints), розроблених провідними компаніями: Black Forest Labs, Meta, Mistral і Stability.AI. Щоби продемонструвати можливості NIM для створення AI-агентів і асистентів, наразі NVIDIA має попередню версію проєкту Project R2X – аватара для ПК з підтриманням комп’ютерного зору, який може надавати інформацію користувачу, допомагати із застосунками і відеоконференціями, читати та резюмувати документи, а також виконувати безліч інших завдань.
Відеокарти GeForce RTX 50 значно прискорюють усі процеси, пов’язані із творчою роботою. RTX 50 – це перші споживчі GPU з підтриманням FP4 точності, яка збільшує продуктивність генерації зображень за допомогою AI удвічі в таких моделях, як FLUX, і дає змогу запускати генеративні моделі AI локально з меншим обсягом використовуваної відеопам’яті, як порівняти з відеокартами попереднього покоління.
Застосунок NVIDIA Broadcast отримав дві нові бетафункції на основі AI для стримерів: Studio Voice, яка поліпшує якість звучання з мікрофона, і Virtual Key Light, що дає можливість підсвічувати обличчя для професійнішого зовнішнього вигляду. Водночас у Streamlabs є інтелектуальний помічник для стримінгу, створений на базі технологій NVIDIA ACE та Inworld AI, який виконує роль співведучого, продюсера й технічного асистента, поліпшуючи якість прямих етерів.
Для користувачів настільних ПК відеокарти GeForce RTX 5090 з продуктивністю 3352 AI TOPS і GeForce RTX 5080 із продуктивністю 1801 AI TOPS надійдуть у продаж 30 січня за ціною $1,999 і $999 відповідно.
Відеокарти GeForce RTX 5070 Ti з продуктивністю 1406 AI TOPS і GeForce RTX 5070 із продуктивністю 988 AI TOPS стануть доступні в лютому за ціною $749 і $549 відповідно.
Моделі Founders Edition відеокарт NVIDIA GeForce RTX 5090, RTX 5080 і RTX 5070 будуть доступні для покупки безпосередньо на сайті nvidia.com і в обраних ритейлерів по всьому світу.
Моделі із заводськими та стандартними частотами буде запропонано провідними виробниками відеокарт, як-от ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY і ZOTAC, а також у складі настільних ПК від збирачів систем, зокрема Falcon Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist і Scan Computers.
Ноутбуки з відеокартами GeForce RTX 5090, RTX 5080 і RTX 5070 Ti будуть доступні з березня, а моделі з RTX 5070 надійдуть у продаж у квітні в провідних світових виробників, зокрема Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI і Razer.