Підключення | PCI-E v3.0 |
Форм-фактор | ATX |
Охолодження | кулер + радіатор |
Модель GPU | Radeon RX 550 |
Тип пам'яті | GDDR5 |
Обсяг пам'яті | 4 ГБ |
Частота роботи GPU | 1206 МГц |
Частота роботи пам'яті | 7000 МГц |
Техпроцес | 14 нм |
Шина пам'яті | 128 біт |
Максимальна роздільна здатність | 2560x1600 /при 60 Гц (DVI) |
4096x2160 /при 60 Гц (HDMI) | |
5120x2880 /при 60 Гц (DisplayPort) | |
Споживана потужність | 65 Вт |
Тип відеокарти | ігрова |
Підключення | PCI-E v3.0 |
Форм-фактор | ATX |
Максимально підключених моніторів | 3 |
Технології | Radeon VR Ready Premium |
RADEON FreeSync | |
AMD LiquidVR | |
Radeon Chill | |
Radeon Relive | |
AMD Eyefinity (ігри) | |
AMD CrossFire | |
Vulkan API | |
Віртуальне надвисоке розширення | |
Охолодження | кулер + радіатор |
Кількість вентиляторів | 1 шт |
Сімейство процесорів | AMD |
Модель GPU | Radeon RX 550 |
Тип пам'яті | GDDR5 |
Обсяг пам'яті | 4 ГБ |
Частота роботи GPU | 1206 МГц |
Частота роботи пам'яті | 7000 МГц |
Техпроцес | 14 нм |
Шина пам'яті | 128 біт |
Максимальна роздільна здатність | 2560x1600 /при 60 Гц (DVI) |
4096x2160 /при 60 Гц (HDMI) | |
5120x2880 /при 60 Гц (DisplayPort) |
Портів HDMI | 1 шт |
Портів DVI-I | 1 шт |
Портів DisplayPort | 1 шт 1.4 |
Версія DirectX | 12 |
Версія OpenGL | 4.5 |
Версія шейдерів | 5 |
Рекомендована потужність блоку живлення, Вт | 400 |
Споживана потужність | 65 Вт |
Довжина відеокарти | 158 мм |
Ширина | 240 мм |
Висота | 70 мм |
Довжина | 170 мм |
Вага | 0.48 кг |
Об'єм | 0.0029 м3 |
Гарантія | 36 місяців |
Підтримка розширеного динамічного діапазону (High Dynamic Range, HDR) – справжня знахідка для ігроманів та кіноманів, які по-справжньому цінують якість зображення. Ця технологія дозволяє збільшити діапазон відтінків і контраст на сумісних дисплеях. Ігри з підтримкою HDR виглядають дивно яскраво і чітко в порівнянні навіть з самої якісним SDR контентом. Відкрите Radeon RX 480 з новими технологіями обробки HDR контенту готові до ігор майбутнього на HDR дисплеях нового покоління.
Frame Rate Target Control (FRTC)
Технологія Frame Rate Target Control (FRTC) дозволяє налаштовувати кількість кадрів в секунду в реальному часі. Ця функція зменшує споживання графічного процесора (корисно для ігор, в яких частота кадрів набагато перевищує частоту оновлення зображення на дисплеї), відповідно зменшуючи тепловиділення і обороти вентилятора, що додатково зменшує шум відеокарти. Управління частотою кадрів обмежує продуктивність не тільки в 3D-сценах, а й в екранних заставках, екранах завантаження і меню, де частота кадрів досягає сотень кадрів в секунду часто без будь-якої потреби. Користувачі можуть встановити максимальний рівень обмеження, щоб уникнути нераціональних значень частоти кадрів, що зустрічаються, наприклад, в меню, і при цьому отримати вигоду з часу відгуку при частоті понад 60 кадрів в секунду.
DirectX 12 – це новітня версія графічного API від Microsoft, яка забезпечує розробникам ігор більш ефективний доступ до апаратної частини. Розробники ігор можуть використовувати переваги DX12 для збільшення кількості кадрів, поліпшення якості зображення, зниження затримок для пристроїв віртуальної реальності (VR) або на збалансоване поєднання цих можливостей. Незалежно від вибору розробників відеокарти від AMD ДОЗВОЛЯЮТЬ гравцям отримати задоволення від підтримки Directx 12.
Підтримка AMD XConnect
Підключайте і грайте з технологією AMD XConnect. Тепер підключити і використовувати зовнішню відеокарту Radeon стало простіше, ніж коли-небудь. Завдяки технології AMD XConnect, зовнішню відеокарту Radeon можна легко підключати до сумісного ультратонкому ноутбука або 2-в-1 через Thunderbolt 3 в будь-який час як звичайний USB-накопичувач – вперше серед зовнішніх відеокарт!
Технологія AMD Eyefinity
Підтримка багатомоніторних конфігурацій для ігор, роботи і мультимедійних розваг. Ми виведемо вас за кордону звичайних моніторів. AMD Eyefinity є технологією, завдяки якій зображення з однієї відеокарти можна вивести на кілька екранів. Це зробить ігровий процес більш захоплюючим, а робочий процес більш зручним і ефективним (в середньому 42% і більше в деяких сценаріях). Новий рівень занурення в гру і реалістичності.